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Quand les jeux vidéos se mettent au service de la rééducation après un AVC
Dossier santé Aquitaine : le virtuel dans la rééducationDes consoles à l’hôpital, chez le kiné ou dans le cabinet du psychiatre ? Le jeu vidéo est réhabilité à l'hôpital pour ses vertus thérapeutiques. La réalité virtuelle est utilisée pour accélérer la rééducation, notamment pour les patients victimes d'un accident vasculaire cérébral...Source : France 3 / CHU Bordeaux -
AVC : les cartes pour se rééduquer
Les jeux de réalité virtuelle ne sont pas plus efficaces que les cartesAprès un accident vasculaire cérébral, les patients doivent retrouver leur motricité au plus vite. Pour les y aider, certaines techniques ont prouvé leur efficacité.
Dans le monde, une personne est victime d’un accident vasculaire cérébral (AVC) toutes les cinq secondes. De récentes études ont mis en avant l’intérêt de la réalité virtuelle, et donc des jeux vidéo, pour rééduquer les patients victimes d’AVC. Et si les anciennes techniques n’avaient rien à envier aux nouvelles technologies ? C’est en tout cas ce que suggère une nouvelle étude canadienne menée par l’équipe de l’hôpital St. Michael de Toronto.
Un bénéfice de 40%
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Un facteur de risque génétique associé à l’AVC
C’est une première : des chercheurs de l’Inserm ont mis en évidence un facteur de risque génétique occasionnant un accident vasculaire cérébral.
Et si le risque de survenue d’un AVC était en partie lié aux petites variations au sein de notre génome ? Telle est l’hypothèse qu’une épidémiologiste au Centre de recherche Bordeaux Population Health Research, Stéphanie Debette et son équipe de l’unité Inserm “Épidémiologie intégrative et génétique du vieillissement cérébral et vasculaire” ont cherché a vérifié
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